Mastodon Gear Fut 14 Coins Solid 2 noch gar

Gear Fut 14 Coins Solid 2 noch gar

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Ich habe auf Fut 14 Coins Stolen arbeiten seit etwa alle Ewigkeit. Ich an dem Projekt begann vor fünf Jahren, als es war ein Single-Line -Konzept auf einem http://www.teragoldeu.com/FIFA-14-2515/ Blatt Papier. In dieser Zeit habe ich geholfen , es zu , wo es heute ist, arbeiten bis über verschiedene Inkarnationen und spielbare Prototypen von unterschiedlicher Qualität.
Schwebende Wachen nicht ein Merkmal der fertigen Spiel sein.

Als wir anfingen, Stolen , hat Splinter Cell nicht, und Metal Gear Fut 14 Coins Solid 2 noch gar nicht gezeigt worden. Der Hype von Sony war, dass die PlayStation 2 war die mächtigste und in der Lage Prozessor jemals erfunden , und nur unsere erbärmliche menschliche Gehirn würde zurück zu halten , was wir vielleicht erreichen könnte . Als Beweis für diese Tatsache , die frühen Entwürfe von Stolen hatte einen vollen , frei herum lebendige Stadt , in der man in jedem Gebäude man wollte, zu stehlen , was Sie finden konnten brechen, und verkaufen sie an den Meistbietenden. Wie eine klassische heist movie, aus der Ferne würde man abstecken Gebäude, untersuchen Schwächen der Sicherheitssysteme " mit Ihren Kontakten , zu beeinflussen oder zu manipulieren das Sicherheitspersonal in der, oder einer Umfrage der Innenseite der Ziel Aufbau am Tag vor dem Job. Während einige diese seither als möglich erwiesen ( aufstehen GTA) , zu der Zeit kamen wir zu unserem ersten PS2 -Development-Kit zu öffnen, war es klar das hinaus, was die PS2 fähig war. Seit diesem Tag , Stolen wurde in seine Kernbestandteile zerlegt und reformiert und mehrfach in ein fokussierter und mehr Zusammenhalt Erfahrung gestrafft . (Still , zukünftige Generationen von Konsolen vielleicht eines Tages noch Gastgeber für die ursprüngliche Vision von Stolen . Hier hofft ... Ich würde sicherlich gerne , es selbst zu spielen! )

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